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Technical Artist | Mid

Tipo de vaga: Efetivo

Modelo de trabalho: Remoto

Descrição da vaga

.

Responsabilidades e atribuições

  • Desenvolver e implementar shaders, VFX, materiais e outros recursos gráficos dentro da Unity;
  • Otimizar ativos e pipelines gráficos para garantir desempenho eficiente em diferentes plataformas;
  • Colaborar com artistas, programadores e designers para garantir a integração fluida dos assets no jogo;
  • Criar ferramentas e automações para facilitar o fluxo de trabalho da equipe artística;
  • Identificar e solucionar problemas técnicos relacionados à renderização, iluminação e integração de assets;
  • Trabalhar com perfis de renderização (URP, HDRP) para otimizar a qualidade visual do jogo;
  • Auxiliar na definição e implementação das melhores práticas para arte técnica no estúdio.

Requisitos e qualificações

  • Experiência comprovada como Tech Artist em projetos de jogos na Unity;
  • Conhecimento avançado em shaders (HLSL, Shader Graph) e otimização gráfica;
  • Domínio das pipelines de renderização da Unity (URP, HDRP, Built-in);
  • Experiência com criação de VFX usando VFX Graph e Particle System;
  • Habilidade para desenvolver e integrar ferramentas para otimização de workflow na Unity;
  • Compreensão de técnicas de otimização gráfica e performance para diferentes plataformas;
  • Boa comunicação e capacidade de trabalhar em equipe multidisciplinar;
  • Inglês intermediário ou avançado para comunicação com equipes internacionais;
  • Graduação em Jogos Digitais, Computação Gráfica, Engenharia de Software;
  • Experiência com Git e controle de versão em projetos colaborativos;
  • Portfólio demonstrando habilidades técnicas e projetos anteriores.

Desejáveis:

  • Experiência com programação em C# para criação de ferramentas dentro da Unity;
  • Familiaridade com Houdini, Blender ou outras ferramentas para geração procedural de assets;
  • Conhecimento em Rigging e Skinning para integração de personagens e animações.

Diferenciais:

  • Experiência com desenvolvimento para VR/AR/Web/Mobile;
  • Experiência com otimização para dispositivos móveis e consoles;
  • Participação em projetos multiplayer com Netcode for GameObjects, Mirror ou Photon;
  • Experiência com AI procedural para geração de cenários ou animações dinâmicas.






Não possui todos os requisitos para a vaga?


Está tudo bem! Na Compass UOL, estimulamos o desenvolvimento contínuo de novos talentos e transformamos desafios em oportunidades.

Informações adicionais


#remote

"remote"

Etapas do processo

  1. Etapa 1: Cadastro
  2. Etapa 2: Teste de Perfil
  3. Etapa 3: Entrevista Fit Cultural
  4. Etapa 4: Entrevista Técnica
  5. Etapa 5: Contratação

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HOW OUR SELECTION PROCESS WORKS


1. ONLINE APPLICATION

Choose the opportunity that best fits your goals. Remember: having a well-detailed profile with your experiences and knowledge can make all the difference!

2. INTERVIEWS

Learn about our culture and company! During interviews, be present and do your best to share your expertise in a chronological and structured way.

3. EVALUATION

Our tests and assessments focus on finding talent with the cultural and technical fit for the position applied for.

4. FEEDBACK

Wait for our response regardless of the result! We have Gupy platform feedback certification.